Cómo utilizar NMS con Spigot [Minecraft]

Uno de los servidores de Minecraft más confiables y estables disponibles en la actualidad es Spigot. Compatible con NMS, Spigot permite a los jugadores crear servidores sin problemas y modificar el contenido.

Cómo utilizar NMS con Spigot [Minecraft]

Si quieres saber cómo usar NMS en Spigot, estás en el lugar correcto. En este artículo, aprenderá todos los conceptos básicos de NMS. Además, también responderemos algunas de sus preguntas candentes sobre el tema.

Spigot: Cómo utilizar NMS

Antes de entrar en acción, es posible que necesite un curso intensivo sobre NMS.

¿Qué significa NMS?

NMS significa "Net.Minecraft.Server", un paquete que contiene el código del servidor principal de Minecraft. Puede considerarlo el ADN de Spigot y muchos otros servidores de Minecraft como Bukkit y CraftBukkit. NMS permite que exista el servidor, y sin él, no sería posible crear un servidor lleno de hermosas estructuras y objetos.

¿Por qué utilizar NMS?

NMS, una herramienta potente y altamente optimizada, es mucho más rápida que Bukkit o Spigot. Importar NMS a uno de estos servidores le permitirá hacer más que antes, y las capacidades anteriores pueden aumentar debido a la optimización.

Es cierto que no es muy fácil entrar en NMS, ya que requiere algunos conocimientos de codificación. Sin embargo, hay páginas que contienen información útil para ayudarlo a modificar su servidor. Esto hará que su incursión en NMS sea mucho más fácil.

Con NMS, puede guardar su código directamente en las fuentes sin necesidad de programadores.

Algunas de las cosas que puede hacer con NMS son:

  • Envía paquetes al servidor
  • Modifica el comportamiento de entidades específicas como desees
  • Navegando por el mundo de su servidor
  • Encontrar pueblos y otras estructuras en tu mundo.
  • Controlando los biomas

También hay muchas otras funciones, pero no vamos a profundizar en ellas aquí.

Cómo utilizar NMS

Una de las mejores formas de utilizar NMS es crear clases de entidad personalizadas. Entre muchas cosas, puedes crear mobs personalizados, como aldeanos que no pueden morir o zombis que no pueden moverse. Estos no tienen que reemplazar a los mobs predeterminados siempre que use el código correcto.

Modificar entidades

Con el código correcto, puedes crear un aldeano que no pueda moverse ni ser atacado. Por supuesto, este es solo un ejemplo de lo que puede hacer con entidades personalizadas. Funciona para muchos otros mobs siempre que use los nombres y el código adecuados.

Con la ayuda de entidades modificadas, estas turbas y NPC especiales pueden existir junto con entidades inalteradas. Puedes tener un zombi estático en medio de tu aldea solo por diversión. Los zombis normales todavía pueden aparecer en el supramundo, siempre que no reemplace el código.

Creando GameProfiles

Los GameProfiles son un conjunto de valores que determinan el UUID, los aspectos, la fecha de inicio de sesión y la etiqueta de jugador de los jugadores. Puedes modificar la máscara de un jugador cambiando también su GameProfile.

La modificación de máscaras se puede hacer después de recuperar un GameProfile e ingresar un código. Sin el código, no podrá modificarlo en absoluto.

Modificar DataWatchers

Puede que el nombre no sea muy obvio, pero DataWatchers es el código que registra los estados de las entidades. Cada estado tiene su propio valor único, y el valor de DataWatcher de cualquier entidad cambiará si se ve afectado por un efecto de estado. Si un Ghast se prende fuego o es golpeado por una poción, por ejemplo, sus valores de DataWatcher cambiarán.

Con este conocimiento y las herramientas, puede cambiar el estado de cualquier entidad. Puede combinarlo con la creación de entidades personalizadas y darles estados. Hay margen para Creepers voladores y esqueletos invisibles.

Hay muchas posibilidades esperando que juegues. Aquí hay una página con todos los valores almacenados para cada entidad.

¿Debería utilizar NMS?

Generalmente, no usaría NMS para trabajar en su servidor. NMS no es compatible con versiones cruzadas, lo que se traduce en que vuelvas a codificar solo porque tu versión de Minecraft es más nueva. Spigot, Bukkit y CraftBukkit facilitan mucho el trabajo en su servidor y ni siquiera tiene que preocuparse por la compatibilidad.

Si bien existen métodos para contrarrestar este problema, como Reflection y el uso de NMS en una interfaz, en comparación con las API de los tres servidores, esto se considera complicado e innecesario.

NMS solo debe reservarse para aquellos que tengan un conocimiento superior al promedio de codificación con Bukkit o Spigot. Si eres un principiante, debes ceñirte al software más simple disponible.

Sin duda, NMS permite la optimización y la velocidad, así como una mayor libertad para la experimentación. Es por eso que los expertos de hoy todavía están familiarizados con NMS cuando trabajan en sus servidores. A veces, hacer todo manualmente es la única forma de hacerlo.

Preguntas frecuentes adicionales

¿Es peligroso usar NMS?

Puede ser peligroso en las manos equivocadas. Como NMS tiene muchas más capacidades y trabaja directamente con el código fuente, un código incorrecto puede significar el final de su servidor o datos del jugador. Debe tener mucho cuidado al utilizar NMS para personalizar su servidor.

Dado que no es compatible con versiones cruzadas, tampoco vale la pena, ya que pierde tiempo codificando todo desde cero. Existen soluciones provisionales, pero aún requieren más tiempo que otros métodos.

Hice una enredadera inmortal en nuestro servidor

Como la información sobre NMS no es fácil de encontrar y solo los expertos deben usar NMS, le recomendamos que estudie más antes de aventurarse en el software. Aun así, cualquier persona con cierta experiencia puede crear mobs divertidos en sus servidores de Minecraft. Saber cómo usarlo puede abrir algunas posibilidades que otras API no tienen.

¿Tienes tu propio servidor de Minecraft? ¿Cuál es tu servidor favorito? Cuéntanos en la sección de comentarios a continuación.