Cómo usar la adrenalina en The Witcher 3:

The Witcher's, Geralt de Rivia, es un hábil luchador. Sin embargo, cuando estás en las primeras etapas del juego, él apenas tiene habilidades y habilidades, lo que hace que el combate simple sea un desafío. Algunos de los poderes en los que debes centrarte en desbloquear son los que utilizan los puntos de adrenalina. No solo es fantástico tenerlos, sino que también pueden darte una ventaja en las peleas difíciles.

Cómo usar la adrenalina en The Witcher 3:

Con Adrenaline, puedes infligir mucho más daño que antes, e incluso es posible engañar a la muerte. Además de gastar puntos en habilidades basadas en adrenalina, también debes aprender las mejores formas de obtener adrenalina. No te preocupes; Cubriremos todas estas cosas en este artículo para que pueda sacar lo mejor de Geralt en el campo de batalla.

¿Qué hace la adrenalina en The Witcher 3?

La adrenalina es un recurso de batalla que puede cambiar el rumbo del combate. En Witcher 3, aumentas los niveles de adrenalina de Geralt cuando se encuentra en situaciones que aumentan su frecuencia cardíaca. Cuando está en combate, llenar la barra de adrenalina antes de gastarla puede sacarlo a él y a usted de situaciones desafiantes.

La barra de adrenalina se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla. Es rojo sangre, por debajo de la barra de HP de Geralt. Cuando llenas la barra, traza lentamente un cuarto de círculo.

Una de las partes más desafiantes de agregar adrenalina a tu estrategia de batalla es obtenerla y mantenerla completa. Para obtener adrenalina, debes golpear a los enemigos. Cuando no estés golpeando a ningún enemigo, la barra de adrenalina se agotará lentamente. Para recuperar la adrenalina perdida, debes encontrar más enemigos para luchar.

Gastas algo de adrenalina en habilidades específicas, mientras que otras habilidades te ayudan a ganar más en la batalla. Además, tener adrenalina aumenta las posibilidades de que mates instantáneamente a un oponente.

Battle Trance es una habilidad central que permanece activa en la batalla. Cuando estás en combate, cuantos más puntos de adrenalina acumules, más daño podrás infligir. Por cada punto de adrenalina, obtienes un 10% de daño adicional.

Cada vez que matas a un enemigo, el tiempo se ralentiza. Si tiene al menos tres puntos de adrenalina durante este corto período, sus acciones no agotarán la resistencia. De lo contrario, no podrá aprovechar este bono.

Como las habilidades que usas en la batalla difieren de las ventajas del árbol de habilidades, es posible que debas "respetar" o restablecer tus árboles de habilidades para acceder a todas las habilidades.

Ahora que sabe qué es la adrenalina, puede comenzar a aprender a usarla.

The Witcher 3: ¿Cómo usar la adrenalina?

No hay una sola forma de usar la adrenalina, ya que muchas habilidades la consumen al usarlas. Debido a esto, enumeraremos las habilidades esenciales que requieren adrenalina para su uso. La mayoría de estas habilidades son habilidades de combate, pero algunas habilidades generales y signos están relacionados con el uso de adrenalina.

Estas son las habilidades que requieren adrenalina para lanzarse o activarse:

  • Giro

Whirl es un ataque giratorio continuo que golpea a los enemigos dentro del alcance. Es excelente para el control de multitudes, ya que puede alcanzar varios objetivos simultáneamente. Después de gastar 20 puntos de habilidad, puedes desbloquearlo.

Para mantener un Remolino continuo, debes gastar tanto resistencia como adrenalina. Usar Remolino también le otorga un aumento del 1% en la ganancia de puntos de adrenalina.

  • Desgarrar

Este golpe de espada a dos manos requiere resistencia y adrenalina. Cuantos más puntos de adrenalina tengas, más daño inflige Rend. Al mantener presionados ambos botones de ataque pesado, puede activar este ataque en particular.

Rend ignora todas las defensas enemigas y aumenta su probabilidad de golpe crítico en un 10%. Cada punto de adrenalina aumentará el daño total en un 33%.

  • Precisión mortal

Precisión mortal es la habilidad que mencionamos anteriormente que aumenta tus posibilidades de desencadenar una muerte instantánea. Cada punto de adrenalina que ganes aumenta la probabilidad en un 1%. La habilidad también te otorga un aumento del 1% en la ganancia de puntos de adrenalina.

  • Trance de batalla

Battle Trance es una habilidad central que te permite ganar adrenalina en primer lugar. Siempre está activo, y por cada punto de adrenalina, obtienes un aumento de daño de arma del 10%.

  • Eterno

Si su vitalidad o salud se agota por completo, volverá a la vida instantáneamente si tiene al menos un punto de adrenalina. Contrariamente a su descripción, no tener puntos significa que no hay restauración de la salud, ya que los desarrolladores se olvidaron de actualizarlo o la habilidad tiene errores.

Cuantos más puntos de adrenalina tengas, más vitalidad obtendrás. Es más útil cuando Undying es la única habilidad activa que consume adrenalina. Sin embargo, tener otras habilidades no significa que Undying sea inútil.

Una vez que Undying se activa, debe esperar 30 segundos antes de poder usarlo nuevamente. Mientras se está enfriando, ni siquiera una barra de adrenalina completa puede salvarte de un daño fatal.

Desbloquear Undying también aumentará la ganancia de puntos de adrenalina en un 1%.

  • Inundación de ira

Flood of Anger es una habilidad única que te permite gastar puntos de adrenalina para lanzar señales. Si tienes al menos tres puntos de adrenalina, el signo que elijas lanzar será más fuerte de lo habitual. Los puntos de adrenalina desbloquean todas las bonificaciones del signo y aumentan la intensidad en un 25%.

Obtienes un aumento del 1% en la ganancia de puntos de adrenalina mientras luchas si desbloqueas esta habilidad.

  • Aumenta el metabolismo

Con esta habilidad, puedes gastar puntos de adrenalina para reducir los niveles de toxicidad después de beber pociones. Cada punto reduce la toxicidad en un 33%. Sin embargo, la capacidad no afecta las decocciones de mutágenos.

  • Instinto de cazador

Hunter Instinct es una señal, que te otorga un aumento del 20% en el daño crítico contra cualquier tipo de enemigo objetivo. El requisito previo es que debes llenar toda la barra de Adrenalina. No consume adrenalina para activarse, pero es una bonificación e incentivo para obtener más adrenalina.

  • Frenesí de batalla

Esta habilidad reemplaza a Battle Trance. Con Battle Frenzy, cada punto de adrenalina aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 8%. No consumes adrenalina para que Battle Frenzy surta efecto, ya que es una habilidad pasiva.

Estas habilidades son muy beneficiosas para Geralt a la hora de luchar, por lo que te recomendamos que las desbloquees lo antes posible. Algunos están desbloqueados de forma predeterminada y no tendrás que preocuparte por adquirirlos.

Cómo obtener más adrenalina en la batalla

Todas las habilidades de combate te otorgan un aumento en la ganancia de puntos de adrenalina. Como habrás notado en la sección anterior, algunas de las habilidades te dan un aumento del 1%. Sin embargo, hay algunas habilidades más que ofrecen mejores tarifas.

Las habilidades que te dan mayores tasas de ganancia de puntos de adrenalina son:

  • Memoria muscular

Muscle Memory aumenta la producción de daño de Fast Attack en un 25% cuando se actualiza al nivel cinco. Por cada nivel que actualiza, su Adrenaline Boost también aumenta en un 1%. Cuando está al máximo, obtiene un aumento de ganancia de adrenalina del 5%.

  • Golpes precisos

Similar a la memoria muscular, los golpes precisos también mejoran con el ataque rápido. Sin embargo, aumenta la probabilidad de golpe crítico y el daño crítico en un 10% y 75%, respectivamente. Cuando lo actualices al nivel cinco, el aumento aumentará al 5%.

  • Entrenamiento de fuerza

Esta habilidad de combate otorga un 25% más de daño a los ataques fuertes cuando se actualiza al nivel cinco. La tasa máxima de aumento de puntos de adrenalina es del 5%.

  • Golpes aplastantes

Golpes aplastantes es el equivalente a Golpes precisos para ataques fuertes. Da la misma cantidad de aumentos tanto en la probabilidad de golpe crítico como en el daño crítico. El aumento también es del 5% cuando se eleva al nivel cinco.

  • Flota a pie

Cuando esquivas golpes, puedes negar completamente todo el daño recibido, pero solo cuando llegas a Fleet Footed al nivel cinco. Antes, solo obtienes un daño reducido. La ganancia de puntos de adrenalina se convierte en un 5% después de maximizar la habilidad.

  • Reflejos de relámpago

Al apuntar hacia abajo con una ballesta, el tiempo se ralentiza un 45% más después de que los reflejos de relámpago alcanzan el nivel tres. Por lo tanto, el impulso es solo del 3%, ya que esta habilidad solo tiene tres niveles.

  • El ataque es la mejor defensa

Al desbloquear esta habilidad, las acciones defensivas generan puntos de adrenalina. Las paradas te dan 0.1 puntos, los contraataques generan 0.4, esquivar los ataques 0.3 y alejarte del peligro te proporcionará 0.2 puntos. Esta habilidad solo se puede activar una vez cada cinco segundos, incluso si realiza varias maniobras durante este tiempo.

  • Pirotecnia avanzada

Cuando una bomba explota y golpea, obtienes 0.1 puntos de adrenalina.

Artículos que te dan más adrenalina

Hay muchos elementos en The Witcher 3 que también te brindan aumentos de puntos de adrenalina, pero tendrás que equipar estos elementos para que sus bonificaciones surtan efecto. Estos elementos pueden ser armas, ropa o armaduras.

Equipar elementos especiales puede ayudarlo a regenerar la adrenalina más rápido, pero a veces es una compensación. Es posible que los artículos que aumentan la adrenalina no sean los más fuertes de su inventario.

Hay demasiados elementos para enumerar aquí, pero puede encontrar una lista completa en la página oficial de la wiki.

Preguntas frecuentes adicionales

¿Cómo funciona la adrenalina en The Witcher 3?

La adrenalina funciona como una moneda de batalla que se cambia por un mayor daño, una mayor probabilidad de golpe crítico e incluso la resurrección de la muerte, entre muchos otros efectos. Tienes que hacer daño con tus ataques para ganar puntos de adrenalina. Las habilidades de desbloqueo pueden proporcionar aumentos exponenciales a la cantidad de adrenalina que gana por ataque.

Solo recuerda que cuando no estés en combate, la barra de adrenalina se agota lentamente. La única forma de mantener el listón es seguir luchando.

¿Qué habilidades usan la adrenalina en The Witcher 3?

Las habilidades que requieren que gastes puntos de adrenalina son:

• Remolino

• Desgarrar

• Inmortal

• Inundación de ira

• Aumenta el metabolismo

Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision y Battle Trance requieren adrenalina para activarse, pero no consumen ningún punto de adrenalina.

Prepara un frenesí asesino

Geralt de Rivia ya cuenta con impresionantes habilidades de lucha, pero con la ayuda de los puntos de adrenalina y los poderes que los usan, se vuelve aterrador. Ganar adrenalina es tan simple como pelear. Cuanto más luches, más podrás gastar. Estas habilidades son tan poderosas que pueden permitir la muerte instantánea o la resurrección, si lo especifica correctamente.

¿Cuántas habilidades has desbloqueado para Geralt? ¿Qué opinas del sistema Adrenaline? Háganos saber en la sección de comentarios.